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	<title>JavaCE &#187; Uncategorized</title>
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	<description>Comunidade Java do Ceará - JUG</description>
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		<title>Crianças aprendem a programar joguinhos no celular</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Apr 2011 21:12:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Handerson Frota</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[crianças]]></category>
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		<description><![CDATA[O Greenfoot (www.greenfoot.org) é um software livre que ensina crianças a programar celulares, através de joguinhos, que combina um framework para desenvolvimento em Java com um ambiente de desenvolvimento integrado, onde a parte visual é trabalhada através de jogos. Ele foi criado na Inglaterra, na Universidade de Kent, com o intuito de desenvolver a lógica [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">O Greenfoot (<a href="http://www.greenfoot.org/" target="_blank">www.greenfoot.org</a>)  é um software livre que ensina crianças a programar celulares, através  de joguinhos, que combina um framework para desenvolvimento em Java com  um ambiente de desenvolvimento integrado, onde a parte visual é  trabalhada através de jogos.</p>
<p style="text-align: justify;">Ele foi criado na Inglaterra, na Universidade de Kent, com o intuito de  desenvolver a lógica em  crianças a partir de 5 anos.  Hoje ele é  utilizado por vários locais no mundo e até em cursos de ensino superior.  Alguns países como Espanha, Itália, França, China e até mesmo o Brasil,  já possuem o tutorial do Greenfoot traduzido para a sua linguagem  nativa.</p>
<p style="text-align: justify;">O melhor de tudo é que para escrever código no Greenfoot não é  necessário um computador potente, ele é leve e roda até naqueles  computadores que já estão indo para a sucata. Muitas escolas, que hoje  não tem equipamentos sofisticados, podem usar seu laboratório de  informática com máquinas bem simples, reforçando o desenvolvimento  educacional de seus alunos a partir do Greenfoot.</p>
<p style="text-align: justify;">A utilização do Greenfoot na educação é realizada principalmente através  do desenvolvimento de jogos, porém pode ser utilizado para o  desenvolvimento de aplicações em geral, desde que estas possuam uma  parte gráfica.</p>
<p style="text-align: justify;">Por isso, é um software fácil de ser utilizado e dinâmico. Em sua  interface gráfica, podem ser criados e colocados objetos que representam  um mundo. Esses objetos podem adquirir papéis diferentes, como: mundo,  ator do mundo ou simplesmente um objeto do mundo. Esses objetos possuem  algumas ações pré-definidas e estas podem ser programadas e  ampliadas.</p>
<p style="text-align: justify;">O material do Greenfoot é muito bem documentado, porém, em sua maioria,  os textos são fornecidos apenas na língua Inglesa. Desafio: Quase todos  os documentos  ainda não possuem tradução para o português.</p>
<p style="text-align: justify;">A proposta de trabalho do <a href="http://www.dfjug.org/" target="_blank">DFJUG</a> para nossa comunidade é trazer o  Greenfoot para as escolas e telecentros brasileiros. Imaginem como isso  iria ajudar crianças que já nascem com a habilidade natural de ”mexer”  em computadores, celulares e outros equipamentos eletrônicos, aquilo que  a psicologia chama talento para a análise lógico-simbólica? Elas  estariam desde pequenas em contato com as novas tecnologias e reforçando  o desenvolvimento de seu raciocínio lógico.</p>
<p style="text-align: justify;">O DFJUG convidou a colega Luciana Pereira de Araújo, de Blumenau (SC),  para coordenar a comunidade interessada em participar desta importante e  bonita atividade. Nossa proposta é comunitariamente trabalharmos da  mesma forma como fizemos, à dois anos atrás, no nosso curso de  engenharia de software livre e gratuito JEDI (<a href="http://www.dfjug.org/jedi/index.jsp" target="_blank">www.dfjug.org/jedi/index.jsp</a>),  que hoje é um sucesso e atendeu até agora mais de <strong>28.900</strong> alunos  interessados. Tivemos vários encontros em Brasília e na sua cidade com a  Luciana, quando nasceu a idéia de trazermos para o Brasil o Greenfoot.</p>
<div id=":756" style="text-align: justify;">Ela é uma experiente desenvolvedora de dispositivos embarcados e, a  primeira vez que ouvimos falar dela foi durante a última copa do mundo,  quando nos informou sobre um software livre que tinha desenvolvido para  monitorar a tabela Copa do mundo em J2ME. O software apresenta todas as  tabelas de jogos da copa do mundo 2010 separadas por grupos. Permite que  seja preenchida a pontuação de cada jogo, como é feito em uma tabela da  copa comum. O diferencial é que, conforme a pontuação é preenchida pelo  usuário, as tabelas das quartas de final, semi-final e final são  preenchidas com os times &#8220;automaticamente&#8221;. E, caso seja alterada a  pontuação, essas tabelas são atualizadas dinamicamente. Caso queiram  baixá-lo, mais detalhes sobre este software você encontra em :  <a href="http://www.dfjug.org/boletins/bolet_815.html" target="_blank">www.dfjug.org/boletins/bolet_815.html</a>.&nbsp;</p>
<p>Ela é programadora Java, formada em Técnico de Software pelo CEDUPHH  (Blumenau-SC) e em breve e, em breve, em Ciência da Computação pela  Universidade Regional de Blumenau (FURB). Ministra cursos de programação  de Java, J2ME, Delphi e SQL básico em escolas de informática de sua  cidade.</p>
<p>Luciana, uma entusiasta do Greenfoot, pergunta: O que falta para que tudo isso ocorra?<br />
- Primeiramente é importante envolver a comunidade Java interessada em colaborar nesta ação;<br />
- Segundo é necessário termos um bom  material traduzido e de fácil  compreendimento. O processo de aprendizagem de uma criança Inglesa não é  o mesmo que o de uma criança Brasileira, por isto, o material deve ser  adequado às nossas necessidades, apresentando este conteúdo de uma  linguagem simples e compreensível  para as crianças da nossa realidade;<br />
- O terceiro passo é divulgar esse material, nas escolas, comunidades de  bairro, telecentros, e entre as próprias crianças conhecidas;<br />
- e, por fim, a parte mais desafiantes será convencer as escolas, e o Estado, a implantar esse novo conceito de ensinar.</p>
</div>
<blockquote>
<div style="text-align: justify;">
<p>“Tive uma experiência em uma escola aqui de Blumenau, onde apresentei um  Jogo e um programa que ensina a tabuada com figuras, ambos  desenvolvidos no Greenfoot. O diretor dessa escola ficou muito  empolgado, já queria que eu gravasse em um CD para que os alunos  levassem para casa. Apresentei também para outras pessoas e escolas e a  maioria pareceu se empolgar bastante com o software”.</p>
</div>
</blockquote>
<div style="text-align: justify;">
<p>Dessa forma, as etapas que temos pela frente são:<br />
1 – Convidar a comunidade Java Brasiliera a colaborar;<br />
2 – Traduzir o material integral;<br />
3 – Transformar o conteúdo em uma linguagem mais simples;<br />
4 – Revisar o material traduzido e formatado;<br />
5 – Desenvolver aplicativos e jogos para crianças brasileiras;<br />
6 – Divulgar o Greenfoot entre a comunidade interessada.</p>
<p>Se você se interessar em participar deste grupo conosco, caso tenha  disponibilidade e um pouco de tempo em sua semana para colaborar, entre  em contato por e-mail com <a href="mailto:lucianahh@gmail.com">lucianahh@gmail.com</a>, informando seu nome e em que etapa deseja contribuir.</p>
<p>Se não poder ajudar agora, tudo bem, colabore divulgando este texto para  todos os desenvolvedores Java que você conhece e que acredita estejam  interessados em participar.</p>
<p>Juntos podemos produzir este material para as crianças brasileiras, pois  temos a certeza de que, quanto mais pessoas se unirem a esta ação,  maior será a probabilidade de obtermos sucesso.</p>
<p>Participe!</p>
<p>Daniel de Oliveira<br />
JUG Leader / Founding Java Champion<br />
Brasilia Java Users Group<br />
<a href="mailto:daniel@dfjug.org">daniel@dfjug.org</a><br />
<a href="http://www.dfjug.org/" target="_blank">www.dfjug.org</a><br />
Brasil</p>
</div>
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